假若全部用在下方的寨子上,肯定能带来翻天覆地的变化。
此外,往后三个法球内,除过科技只上涨了微不足道的一丝外,物品和特殊法球竟然也都有肉眼可见的上涨,大约是10%的增幅。
这个发现,顿时让苏摩意识到了生存点的获取一定还有他不知道的规则。
“难道说。。。点数的获取,新生力量的出现和环境之间也有很大的关系?”
“越是安定祥和的环境,点数获取就越困难。”
“但越是混乱无序的环境,点数获取就更简单?”
苏摩暗自沉思。
一样是修建民居,防御设施,没道理巨石领地这边比天元领地修的还要好。
如果将其视为同一行为,那么影响点数获取的也就只有环境这个变量了。
假如天元领地的环境评分是100分,巨石领地是1分。
几座民居的出现对于100分而言,只能让这个数字上涨0。01,甚至是更微小的数目,并不能为整体大环境带来明显的变化。
然而放在巨石领地这边,几座能够容纳七八人居住的石屋,却是可以立竿见影的为领地带来变化,会让1分直接上涨0。5,甚至翻倍。
这样反映到点数上,后者肯定要比前者多得多。
“应该是了,从无到有和从有到多,一定是从无到有产生的新生力量要更多。”
“这是质变,比后者量变更加重要。”
又发现了一条获取点数的规则,苏摩却感受不到多少兴奋,反而有些忧虑。
如果真和他想的这样,越是安定的环境想要获取点数越难。
往后天元领地继续发展,可以预见,呆在领地内点数获取的速度只会越来越慢。
唯有走出去,去到外界引发改变,才能将点数积累速度恢复至正常水平。
“怪不得新版本推出了任务系统,现在想来是应该在提醒我,走出去多做一些有影响力的事情,才能获得点数。
真要指望着呆在领地内,能够靠着按部就班的发展来获得点数,只会拖累进度,速度越来越慢!”
想明白这点,苏摩暗自估摸,发觉这趟还真是来对了。
渡过最开始一段大基建时期,天元领地的发展已经趋近平稳,建设重心暂时从领地移向了周边的晴港市,导致产生的建筑点数并不多。
而另外的物品和特殊点数,也很难从生活富足,身体健康的领民身上大量收割。
毕竟再怎么说也只有十几万人,就算加上晴港市里的两百万地鼠佬,能提供的点数也依旧很是有限。
唯有科技生存点一项,研究院的进度要完爆新大陆所有领地,大约一个月能攒满一次法球。
但科技这一项恰好无法短时间内带来太大收益,就算是有技术频繁迭代,也无法直接影响到两次赌斗的结果。
因此将点数收割的位置换到巨石领地这边,短期内收益反倒会大幅度增加。
尤其是最重要的特殊点数,九位数的人口不知道能提供多少!
当然,薅夺生机的前提还是得苏摩先参与到影响的过程中,才能根据参与的程度界定获取比例。
否则就算人口再多,他也没办法从中分润到一丁点生机力量。
“可惜,之前被拉去的那处特殊空间,大概率是因为最终没有成形,所以才导致一切如镜中楼台,系统无法从中提取到生机力量转换点数。”