理论上而言,一个待在游戏仓中三年的玩家,一定会比只待了半年的玩家共鸣度高。
然而事无绝对,总有例外。
……
玩家与游戏仓之间的共鸣度,并不只决定于祭炼时间。
它还受到【第二世界】的影响。
玩家在游戏内的“表现”,同样能够影响共鸣度。
这便是诸多高玩更容易提升共鸣度,成为龙榜玩家的原因了。
……
“共鸣度超过60%,并不会成为龙榜高手。”
“但龙榜高手与游戏仓的共鸣度,一定会超过60%。”
“玩家一旦成为龙榜高手,便与【第二世界】,或者说它的服务器产生了某种锁定与共鸣!”
“然后龙榜高手便不再局限于游戏仓,也就是说他与任意游戏仓的共鸣度,都会超过60%。”
“这倒是不怕自己的游戏仓被偷了!”
……
正如同职业运动员习惯了自身的装备一般。
【第二世界】的玩家若是随意更换游戏仓,同样会产生不适应。
甚至共鸣度越高,这种不适应也就越强烈。
……
所以有关【第二世界】的某些竞技比赛,不乏有采用场外手段,破坏跟盗窃玩家的游戏仓。
然而这一招对龙榜玩家却是无用。
但这并不意味着龙榜玩家可以“高枕无忧”。
……
因为他们一旦失去龙榜高手的身份,之后便再也无法将共鸣度提升到60%。
严重一些的,甚至根本无法与游戏仓产生共鸣。
这一类玩家,只会被过往的“敌人”彻底清理出【第二世界】。
……
“龙榜玩家的共鸣度,最高可以达到90%。”
“这应该是一个阈值,【第二世界】主动所设置。”
“虽然我不知道为什么要设置这样一个阀门!”